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‘ALL or NOTHING’, 이특·쟈니·지성 등 카이로 미션 대결 돌입

ALL or NOTHING의 새로운 장이 여행과 음식, 빠르게 바뀌는 규칙을 결합한 경쟁을 위해 출연진을 카이로 한가운데로 이끈다. 승자 독식 예능 시리즈는 ‘왕자’라는 칭호를 걸고 6박 7일 동안 이집트를 가로지르는 출연자들을 따라간다. 2회에서는 팀워크가 속도만큼 중요한 카이로 도심으로 활동 무대를 옮긴다.

프로그램에는 SUPER JUNIOR 멤버 이특과 신동, NCT 멤버 쟈니와 지성, DAWN, WEi 김요한이 함께한다. 출연진은 다양한 성격과 공연 경력을 지녔지만, 이 형식에서는 모두 같은 조건에 놓인다. 각 참여자는 익숙하지 않은 환경에 적응하면서 다른 사람보다 앞서야 한다.

다음 경기장이 된 카이로

2회에서는 출연진을 왕자 팀과 거지 팀으로 나눠 카이로 도심에서 일련의 미션을 진행한다. 팀들은 정해진 시간 안에 코스 요리를 모두 먹은 뒤 목적지까지 경주해야 한다. 이 과제는 상반된 압박을 중심으로 의도적으로 설계됐다. 식사 도전에는 조율과 인내가 필요하지만 다음 단계는 긴박함과 분명한 결정을 보상한다.

경로는 단순한 직선 경주가 아니다. 상대 팀이 깜짝 미션과 불리한 조건을 지정할 수 있어 선두가 빠르게 사라질 수 있다. 이 장치로 회차는 일반적인 관광 프로그램보다 더 예측하기 어려운 리듬을 갖게 된다. 출연자들은 계속 움직이는 동시에 게임 도중 등장할 수 있는 규칙에도 주의를 기울여야 한다.

여행 예능 미션 중 활기찬 카이로 거리를 찾아가는 참가자들
회차에서 팀들이 제한 시간 식사와 경주 도전을 마주하는 카이로 도심 배경을 시각화한 AI 생성 이미지.

이집트라는 배경은 시리즈 설정의 중심이다. 카이로는 룩소르와 후르가다도 포함하는 일정의 첫 주요 목적지다. 프로그램은 이 장소들을 배경으로만 다루지 않고 게임을 형성하는 데 활용하며, 출연진이 새로운 거리와 일정, 현지 경험을 함께 헤쳐 나가야 하는 환경에 일반적인 예능의 압박을 놓는다.

작은 도전, 큰 웃음

예고편은 여행 예능 한 회차를 규정하는 경향이 있는 작은 과제들도 보여준다. 한 식사 미션에서는 참가자들이 한 손을 등 뒤에 묶고 음식을 먹으려 한다. 설정은 즉각적인 실질적 문제를 만들고, 이특이 지성의 식사를 도와주면서 제약은 개인 도전이 아니라 즉흥적인 협력의 순간으로 바뀐다.

두 번째 게임에서는 DAWN과 신동, 김요한이 익숙한 식탁보 빼기 도전에 나선다. 몇 초 만에 무너질 수 있는 보기보다 어려운 과제로 타이밍과 자신감, 약간의 운이 모두 중요하다. 여러 출연자를 같은 도전에 배치해 프로그램은 가벼운 분위기를 잃지 않으면서 경쟁의 여지를 만든다.

예능 게임에서 유쾌한 식탁보 도전에 나선 친구들
경쟁을 그룹의 유대감 형성 순간으로 바꾸는 유쾌한 신체 게임을 설명하는 AI 생성 이미지.

이러한 세부 사항은 ALL or NOTHING이 두 가지 목표를 동시에 추구하고 있음을 시사한다. 시청자에게 이집트 주요 도시를 지나는 여행 경로를 제공하는 한편, 경쟁 구조로 출연진이 수동적인 관광객이 되지 않도록 한다. 모든 식사와 이동, 팀 결정이 경쟁의 일부가 될 수 있어 여정 자체가 회차의 이해관계를 만든다.

변화하는 동맹을 위한 출연진

여러 명이 함께하는 형식은 팀이 바뀌는 시리즈에 특히 유용할 수 있다. 이특과 신동은 오랜 예능 경험을 지녔고 쟈니와 지성, DAWN, 김요한은 각기 다른 카메라 앞 스타일과 그룹 내 관계를 가져온다. 이들을 왕자 팀과 거지 팀으로 나누면 프로그램이 고정된 위계에 의존하지 않으면서 새로운 조합이 나타날 수 있다.

또한 ‘승자 독식’이라는 표현을 구호 이상으로 만든다. 특히 깜짝 지시로 한쪽이 상대의 과제를 복잡하게 할 수 있기 때문에 출연자는 한 미션에서 도움이 되는 동료였다가 다음 미션에서는 전략적인 상대가 될 수 있다. 이 형식은 빠른 호흡을 보상하는 동시에 단순한 게임이 시간과의 경주가 될 때 사람들이 얼마나 다르게 반응하는지 드러낼 수 있다.

2회는 8월 3일 오후 11시 15분(KST) 방송된다. 카이로가 왕자 팀과 거지 팀 대결의 무대가 된 가운데, 이번 회차는 팀들이 실질적인 문제 해결과 미션이 만들도록 설계된 유쾌한 혼란 사이의 균형을 맞출 수 있을지 보여줄 것이다.

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